概要
這是我整理的效能優化學習資料,會定期更新。 如果你知道其他不錯的優化資源,也歡迎在留言中分享。
💡TIPS: 60 FPS = 1000 / 60 = 16.67 ms
一般
-
Unreal Performance Optimization Learning Path - Harald Maassen
-
📺 Unreal Engine Performance Optimization Tips - Unreal University
-
📺 Maximizing Your Game's Performance in Unreal Engine | Unreal Fest 2022 - UE Official Youtube Channel
-
Myth-busting "Best Practices" in Unreal Engine - Ari Arnbjörnsson
-
📺 Budgeting in a Post-Polycount World | Unreal Fest 2024 - UE Official Youtube Channel
-
📺 The Great Hitch Hunt: Tracking Down Every Frame Drop - Ari Arnbjörnsson
記憶體優化
-
[UE5] List of Useful Tools, Commands, and Optimization Methods for Memory Optimization - Key Blog
-
📺 How To Optimise Memory Usage In Your Unreal Engine 5 Game - Matt Aspland
-
[🇯🇵] [UE4] Memory Insights を使用したメモリトラッキング - Epic Games Japan](https://qiita.com/EGJ-Ken_Kuwano/items/83425f450f6da100a9d0)
-
[🇯🇵] [UE4] LLM (Low Level Memory Tracker)を使用したメモリトラッキング - donbutsu17
貼圖優化
-
📺 Mass reduce texture size with Editor scripting in UE5 - Surin
-
📺 Texture Streaming Pool over budget ? Complete GUIDE for Unreal Engine 5 - VLRN | Valerian
-
📺 Optimization Made EASY || UE5 || Increase FPS and Reduze Filesize - Nils Gallist (3:55 ~)
-
[🇯🇵] Texture Streaming Pool Size の決め方を考えてみる - Epic Games Japan
-
[🇯🇵] [UE4] Texture Group が Texture Streaming に与える影響 - Epic Games Japan
-
[🇯🇵] [UE] Virtual Texture とその Streaming の仕組み、またよく頂く質問への回答 - Epic Games Japan
GPU 與 Render Thread 優化
-
📺 Optimization Made EASY || UE5 || Increase FPS and Reduze Filesize - Nils Gallist (1:16 ~)
-
[🇯🇵] 📺 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介 | UNREAL FEST 2023 TOKYO - Unreal Engine JP
-
[🇯🇵] 📺 『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策 | UNREAL FEST 2024 TOKYO - Unreal Engine JP
CPU 與 Game Thread 優化
-
📺 Optimizing the Game Thread | Unreal Fest 2024 - UE Official Youtube Channel
-
[🇯🇵] 📺 そう、UE4 ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について - Unreal Engine JP
-
[🇯🇵] [CEDEC2018] UE4 で多数のキャラクターを生かすためのテクニック - Epic Games Japan
特定主題優化
UI 效能優化
-
📺 Mobile UI Performance Tips | Unreal Fest 2024 - UE Official Youtube Channel
-
[🇯🇵] UE4 で作成する UI と最適化手法 【GAME CREATORS CONFERENCE '20】 - Epic Games Japan
垃圾回收(GC)、資產載入與關卡串流優化
-
[🇯🇵] アセットのハード参照にご注意を - 目指せ脱 UE4 初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility 編 - Epic Games Japan (p38 ~)
-
[🇯🇵] Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた - Epic Games Japan
- (ソフト参照へ変更: p85 ~)
- (GC のヒッチ対策: p129 ~)
材質優化
各平台優化
-
📺 Building AAA Mobile Games with Unreal Engine | Unreal Fest 2024 - UE Official Youtube Channel
-
📺 Mobile UI Performance Tips | Unreal Fest 2024 - UE Official Youtube Channel
-
[🇯🇵] 📺 UE4×Switch で 60FPS の(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER - Unreal Engine JP
-
[🇯🇵] UE4 & iOS 開発時の実機デバッグ・プロファイリング方法 まとめ 2018 < CPU・GPU プロファイリング編 > - おかず
-
[🇯🇵] Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた - Epic Games Japan
UE5 功能優化(Nanite 與 Lumen)
Niagara (VFX) 優化
PSO 快取與 Shader 編譯
-
Setting up PSO Precaching & Bundled PSOs for Unreal Engine - Tom Looman
-
Game engines and shader stuttering: Unreal Engine's solution to the problem - UE Tech Blog